从心理模型到 UI 规范:把研究变成可落地的交互细节
从心理模型到可落地的 UI 规范,让研究成果直接转化为可执行的交互细节。
在产品研发的早期,研究往往停留在思维地图层面,像是画一幅心理模型的涂鸦。我们把它称作「心智模型地图」。但如果直接把这张地图交给设计师,往往会出现「看不懂」「能做不成」的尴尬局面。
要把抽象的心智模型转成可落地的 UI 组件,必须先拆成三层:系统层、产品层、模块层。系统层关注整体流畅度,产品层关注业务目标,模块层关注可复用性。
以某电商 App 为例。研究发现用户在购物车页面经常因为「如何确认购买」而停留。把这点映射到心智模型后,拆解出「确认按钮」→「弹窗确认」→「订单提交」。随后在 UI 规范里写明:按钮位置、尺寸、颜色、触摸反馈,以及弹窗的出现时机和动画细节。
交互规范文档往往包含:组件清单、状态图、交互原型。设计师先用 Figma 或 Sketch 搭建高保真原型,研发再用 Storybook 记录组件属性,测试用 Cucumber 编写可复现的场景。这样整个链路从研究到实现再到验证,几乎无缝衔接。
所以,真正的「把研究变成规格」不只是把文字翻译成代码,而是把人类的思维模式,经过层层拆解,最终落到一个可复用、可验证的交互蓝图上。你会不会也想尝试把自己的研究成果,直接变成可执行的 UI 规范?